Panduan Bermain
Kumpulkan poin dengan berpikir jernih. Pilih lama permainan (20, 35, 50 menit). Saat waktu habis, ronde yang sedang berjalan jadi ronde terakhir, jadi semua pemain dapat giliran yang sama. Poin tertinggi menang.
Satu giliran
- 1. Lempar daduPion maju sesuai angka dadu, searah jarum jam.
- 2. Hadapi situasiMendarat di petak zona? Baca situasinya, pilih satu opsi, lalu tulis alasanmu.
- 3. Jawab PenantangAI bertanya balik tentang alasanmu. Jawab sejujurnya, AI tidak memberi jawaban.
- 4. Dapat nilaiNilai = poin opsi + nilai alasan dari AI. Lolos jika total minimal 6.
Petak zona
Enam zona kehidupan, masing-masing 3 petak. Situasi yang muncul sesuai zona petaknya.
SekolahPetak 1, 2, 3
RumahPetak 5, 7, 8
PertemananPetak 9, 10, 11
KeuanganPetak 13, 14, 15
Dunia DigitalPetak 17, 19, 20
Dunia KerjaPetak 21, 22, 23
- Petak kosong: lolos, petak jadi milikmu. Nilaimu menjadi rekor petak itu.
- Petak milik lawan: kalahkan rekornya untuk merebut petak. Gagal, pemiliknya dapat sewa sebesar level petaknya (+1, +2, atau +3).
- Petak milikmu: lolos untuk menaikkan level petak (maksimal level 3).
- Tingkat soal menyesuaikan: lolos 2 kali beruntun, soal naik level. Gagal, soal turun satu level.
- Hasil petak: setiap awal giliranmu, tiap petak yang kamu miliki memberi poin sebesar levelnya. Rumah pondok +1, rumah bertingkat +2, menara +3. Kuasai petak sedini mungkin!
- Combo: dua giliran beruntun dengan nilai minimal 8 memberi +2 bonus.
Petak khusus
START (petak 0)Setiap melewati START, dapat +2 poin bonus.
Kartu Tantangan (petak 4, 12, 16)Ambil satu kartu kejutan: bisa maju, mundur, atau menambah dan mengurangi poin skill.
Taman Ide (petak 6)Istirahat. Pilih satu skill untuk ditambah +1.
Jembatan Pintas (petak 18)Langsung lompat ke petak zona kosong berikutnya.
Cara menghitung poin akhir
- Jumlah poin empat skill: Critical Thinking, Problem Solving, Decision Making, Digital Literacy.
- +3 per petak yang dimiliki, +1 per level petak di atas level 1.
- +2 untuk setiap zona yang 2 petaknya kamu kuasai, +5 kalau ketiganya (bangunan zona ikut menyala).
- Ditambah semua bonus yang terkumpul selama main (hasil petak, sewa, START, combo, kartu).
- Seri? Pemain dengan petak terbanyak menang.
Main bareng di kelas
- Guru membuka Sesi Live dan menampilkan papan di layar kelas.
- Murid membuka halaman Gabung Sesi di HP, lalu memasukkan kode dari layar.
- Sampai 4 murid: tiap murid punya pion sendiri. Lebih dari 4: murid dibagi otomatis menjadi 2 sampai 4 tim.
- Saat giliran tim, setiap anggota menjawab dan menulis alasannya sendiri. Nilai tim adalah rata-rata nilai anggota.
Lencana
Detektif HoaksDigital Literacy tertinggi di akhir game, minimal 15.
Ahli ZonaMenguasai ketiga petak dalam satu zona.
Perebut PetakBerhasil merebut petak milik pemain lain.
Pemikir MendalamMendapat nilai alasan penuh tiga kali.
Raja KartuMengambil tiga kartu dalam satu game.
Pembangun KotaMenaikkan petak sampai level 3.
ComebackPernah di peringkat terakhir, lalu jadi juara.
PenjelajahSinggah di keenam zona.